آموزش ها
پکیج های یونیتی
مدل های سه بعدی
نکته مهم: .در صورت ثبتنام، سفارشهای شما حفظ میشود در صورت مشکل تیکت بزنید
لینک کانال روبیکا
حرکت نرم آبجکت در جهت محور X با استفاده از Time.deltaTime
using UnityEngine;
public class SmoothMover : MonoBehaviour
{
public float speed = 50f; // قابل تنظیم از ادیتور
void Update()
{
transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
}
}
void Update()
{
transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
}
2.حرکت با کنترل کلیدها (مثلاً WASD یا فلشها):
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // A/D یا فلش چپ/راست
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // W/S یا فلش بالا/پایین
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical) * speed * Time.deltaTime;
transform.position += movement;
}