آموزش ها
پکیج های یونیتی
مدل های سه بعدی
نکته مهم: .در صورت ثبتنام، سفارشهای شما حفظ میشود در صورت مشکل تیکت بزنید
لینک کانال روبیکا
مدل اول برای متن 3 بعدی مدل دوم برای متن 2 بعدی از نوع UI در ابتدا باید یک نوع تکست به صحنه اضافه می کنید و به txt نسبت…
⏬ادامهبعد از 4 ثانیه هر 2 ثانیه یکبار اجرا می شود تکرار در یونیتی Invoke در یونیتی تاخیر در یونیتی
⏬ادامهنسخه حرفهای (بدون نیاز به GameObject و با استفاده از Animator Parameters): نکته :پارامتر ها را باید حتما به شکل دستی در انیماتور ایجاد کنید در اینجا پارامتر IsMoving به…
⏬ادامهبعد از برخورد اگر تک این گیم ابجکت tree_tag (اختیاری) باشد آن را نابود می کند.و از بین می رود . شرایط لازم برای فعال شدن OnCollisionEnter: برای اینکه OnCollisionEnter…
⏬ادامهحرکت نرم آبجکت در جهت محور X با استفاده از Time.deltaTime نکات بهبود و بهینهسازی: ۱. حرکت در جهت نگاه آبجکت (Forward) — مناسب برای بازیهای شخص سوم یا FPS:…
⏬ادامهوقتی میخواهید با استفاده از Instantiate یک آبجکت (مثل Player) را در موقعیت و چرخش آبجکت فعلی (همان GameObject که اسکریپت به آن متصل است) ایجاد کنید نکات بهینهسازی و…
⏬ادامهنکات بهینهسازی و تکمیلی: ۱. اگر میخواهید فقط یک بار در هر فشردن کلید چرخش انجام شود (نه مداوم در هر فریم): از Input.GetKeyDown به جای Input.GetKey استفاده کنید: کد…
⏬ادامه۱. ابتدا Scene ها را به Build Settings اضافه کنید: ۲. در کد C# از SceneManager.LoadScene استفاده کنید: الف) لود Scene با نام: مثال فراخوانی: روش قدیمی پرکاربرد در نسخه…
⏬ادامهدر کد بالا، گیمآبجکتی که این اسکریپت به آن نسبت داده شده است، پس از گذشت ۲ ثانیه از صحنه حذف میشود. نکته: اگر بخواهید قبل از حذف عملیاتی انجام…
⏬ادامهاسکریپت برای کنترل انیمیشن در Unity با استفاده از Animator و تنظیم سرعت انیمیشن (Animation Speed) و فریم ریت (FPS)در اینجا یک اسکریپت C# مناسب برای Unity بنویسم که: نام…
⏬ادامه