آموزش ها
پکیج های یونیتی
مدل های سه بعدی
نکته مهم: .در صورت ثبتنام، سفارشهای شما حفظ میشود در صورت مشکل تیکت بزنید
لینک کانال روبیکا
آخرین مقاله ها
حرکت نرم آبجکت در جهت محور X با استفاده از Time.deltaTime نکات بهبود و بهینهسازی: ۱. حرکت در جهت نگاه آبجکت (Forward) — مناسب برای بازیهای شخص سوم یا FPS:…
⏬ادامهوقتی میخواهید با استفاده از Instantiate یک آبجکت (مثل Player) را در موقعیت و چرخش آبجکت فعلی (همان GameObject که اسکریپت به آن متصل است) ایجاد کنید نکات بهینهسازی و…
⏬ادامهنکات بهینهسازی و تکمیلی: ۱. اگر میخواهید فقط یک بار در هر فشردن کلید چرخش انجام شود (نه مداوم در هر فریم): از Input.GetKeyDown به جای Input.GetKey استفاده کنید: کد…
⏬ادامه